Une partie de Trivial Pursuit™ pour les managers

Si personne n'a encore suggéré d'introduire la « récré » en entreprise pour stimuler la créativité des collaborateurs, les bienfaits du jeu en formation semblent de plus en plus convaincre.

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Par - Le 15 décembre 2008.

L’étude Gartner de 2006 sur « les raisons clés de considérer une stratégie d’apprentissage par le jeu » est formelle sur un point : « le jeu émergera d’ici 2011 comme un élément décisif pour la majorité des solutions de formation d’entreprise »[[“Key Reasons Why You Should Consider a Learning by Gaming Strategy”, mars 2006, Gartner.com.]] . A mi-parcours, force est de constater que la prévision suscite une certaine effervescence chez les responsables formation, de plus en plus nombreux à se prendre au jeu de l’habillage ludique de l’intention pédagogique. Et pas forcément sous la forme hi-tech du jeu vidéo,…

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